AP2_FISI - Bandbreite - Messung und Bewertung von Bandbreite

Deck: AP2_FISI Kategorie: Bandbreite Subkategorie: Messung und Bewertung von Bandbreite Anzahl Karten: 13


Was ist Latenz?::Die Latenz oder Ping-Zeit misst, wie lange ein Datenpaket benötigt, um von der Quelle zum Ziel und zurück zu gelangen.

Was ist Jitter?::Jitter bezieht sich auf die Variabilität der Latenz über die Zeit.

Was ist Paketverlust?::Paketverlust tritt auf, wenn Datenpakete, die durch das Netzwerk gesendet werden, ihr Ziel nie erreichen.

Wie beeinflusst Latenz die effektive Bandbreite?::Bei hoher Latenz scheint die Bandbreite niedriger, da nicht alle gesendeten Daten rechtzeitig ankommen.

Wie beeinflusst Jitter die effektive Bandbreite?::Jitter hat keinen direkten Einfluss auf die Bandbreite, kann aber dazu führen, dass der Durchsatz geringer als die Bandbreite ist.

Wie beeinflusst Paketverlust die effektive Bandbreite?::Bei hohem Paketverlust scheint die Bandbreite niedriger, da nicht alle gesendeten Daten ankommen. TCP passt dann die Übertragungsrate an.

Welche Art von Anwendungen ist empfindlich auf Jitter?::VoIP-Anwendungen sind empfindlich auf Jitter.

Welche Art von Anwendungen ist empfindlich auf Latenz und Paketverlust?::Streaming-Dienste und Online-Spiele sind empfindlich auf hohe Latenz und Paketverlust.

Was ist Quality of Service (QoS)?::Quality of Service (QoS) ist eine Technologie, die verwendet wird, um die Leistung von Netzwerken zu steuern, indem der Datenverkehr priorisiert wird.

Warum ist QoS wichtig?::QoS ist wichtig, da Netzwerke mit begrenzter Bandbreite verschiedene Arten von Datenverkehr mit unterschiedlichen Anforderungen verwalten müssen.

Wie funktioniert QoS?::QoS identifiziert, klassifiziert und priorisiert Datenverkehr mithilfe verschiedener Mechanismen.

Was sind Beispiele für QoS-Mechanismen?::Traffic Shaping, Leaky Bucket, Token Bucket und Warteschlangen-Management sind Beispiele für QoS-Mechanismen.

Warum ist QoS für VoIP wichtig?::QoS ist für VoIP wichtig, da VoIP minimale Verzögerungen und geringen Jitter benötigt, was durch Priorisierung erreicht wird.